Particle 만들기 - 기본
원리:Sphere, Box, Plane 등 모든 오브젝트들은 많은 vertex(꼭짓점)와 face(면), edge(선) 으로 이루어져 잇는데, 여기서 파티클 효과는 오브젝트를 구성하는 vertex 들만 보여주는 것. Geometry: Sphere, Box, Plane, etc...Material: PointsMaterialMesh: Points 여기서 파티클 효과를 만들기 위해서는 mesh 부분을 "Points" 인스턴스로 만들어 줘야 한다. // Mesh const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32); const material = new THREE.PointsMaterial({ size: 1, sizeAttenuation: false // 원근법에..
2024. 6. 4.